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体感互动技术发展史

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这些年来互动装置逐渐走进了大家的视野,其中利用体感互动制作的各类充满科技感的互动装置,为用户展示了十分震憾的视觉效果。用户只需通过简单的肢体动作便可以操作各种互动项目,让体验者享受到前所未有的解放。但是体感互动技术的发展史又有多少同学了解呢?

体感互动技术的发展史

Kinect是微软于2011年12月6日推出的体感摄像头设备,标志第一种实际量产3D体感摄影机进入民用阶段,利用实时动态捕捉技术实现玩家通过身体动作控制电脑的愿望,并且实现与互联网玩家互动并且分享图片、影音信息。

Kinect可以准确的捕获玩家3D定位和速度等因素,但是在处理上会略有延迟。Kinect并不是针对专业用户开发的一个一对一的体感设备,尽管对于专业玩家而言Kinect还存在一些明显的问题,Kinect是为了那些休闲游戏玩家所设计开发的,它更适合家庭、年轻人以及聚会、Kinect及其游戏会造成一场不小的Kinect效应。

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