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Tobii CEO:AR/VR互动的未来形态将广泛结合眼球追踪

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作为眼球追踪方案的主流厂商之一,Tobii的技术在AR互动领域取得多项应用,比如Vive Pro Eye、惠普Reverb G2 Omnicept版本等头显均采用其眼球追踪系统。

据了解,这家公司成立于2001年,在眼球追踪技术领域已经从业20年时间,其技术应用场景广泛,包括医疗、行为研究、游戏、AR互动等等。据悉,该公司CEO为Anand Srivatsa,他此前曾在Intel就职15年时间。

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此外,Tobii集团共分为三个部分,其中一个孵化自Dynavox医疗部门,而另外两个部门分别是Tobii Tech和Tobii Pro,这两个部门统一由CEO Srivatsa负责。其中,Tobii Pro负责研发眼球追踪技术,用于理解人类行为和提升能力。

近期,Tobii宣布将收购汽车系统公司Phasya,规模高达470万美元。Phasya提供的技术包括:通过眼球追踪来监控司机精力的可穿戴解决方案Drowsimeter,以及识别司机压力、视觉干扰、认知负荷等技术。

接下来,Tobii计划进军汽车领域,利用眼球追踪技术和AI来实时监控司机的注意力,进而提升行车安全。细节方面,其将与Sunny SmartLead、Nviso等汽车供应商合作开发DMS司机监控系统,该产品预计在2024到2025年问世,特点是可识别司机在开车时的精神头、困意、情绪,而且可同时监控多人,可识别上身姿态和动作。

为了进一步了解Tobii接下来在AR互动、汽车等领域的规划,外媒VentureBeat近期采访到Srivatsa,以下是本次采访的部分关键内容:

VentureBeat:可以谈谈因为什么从Intel来到Tobii吗?

Srivasta:此前我在Intel曾负责台式机、系统和渠道部门,不过逐渐发现,主要是高端市场在使用台式机,其他市场正在从台式机转移。而在Tobii公司,我看到了下一代人机界面的潜力,这种通过眼球来交互的工作方式。

VentureBeat:Tobii现在有哪些产品线?未来将如何发展?

Srivasta:目前,Tobii正在经历一系列变化,其结构主要是:整个控股公司名为Tobii集团,员工规模1200到1400人,CEO是创始人Henrik Eskilsson,Tobii集团旗下又分为三个相对独立的部分。

第一个部分是Tobii Dynavox,其业务是开发基于眼球追踪核心技术的医疗系统,并结合软件和定制硬件。Tobii Dynavox的业务重点是,通过眼球追踪来帮助患者交流。

另一个部分是Tobii Pro,主要是通过眼球追踪来分析人类行为、偏好和能力,应用场景包括大学、神经实验室、心理实验室、企业员工评估、培训、市场调研、广告调研等等。Tobii Dynavox和Tobii Pro均提供基于眼球追踪的完整解决方案。

而我负责的部分是Tobii Tech,这个部门主要负责技术研发,同时也致力于推广眼球追踪在主流市场的潜在应用,包括PC、AR互动和一些相关的垂直领域。

在今年4月时,Tobii曾宣布将于今年第四季度分离成两家公司:Dynavox部门将作为衍生公司独立出来,并在斯德哥尔摩IPO,而剩下的两个部分将保留Tobii品牌,并合并为新的公司,由我负责。

我负责的Tobii公司将致力于推动科研技术的多样化应用和商业化,包括眼球追踪在企业级AR互动的应用场景。眼球追踪技术在企业级AR互动场景中有多种不同的应用形式,可以用来交互,比如Facebook就看好眼球追踪在社交互动等场景的应用。另一方面,眼球追踪还可以用于神经科学、眼科学研究等医疗场景。

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